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第192章 《战争之王》全球发售!

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第192章 《战争之王》全球发售!



《镜世界物语》从上线爆红丶气势如虹地冲上手游畅销榜前三,到在千方网友的怒骂声中仓促下线,不过短短24天。



只留下一地烂摊子。



魔芋游戏要联系两个上级部门,沟通退款和罚没这两项处理工作。



照理说完成退款后,就没有非法所得了,也就不再需要上缴。



但这事儿你得先跟版署说清楚,不然说不定还有得扯皮。



沟通完毕后,还要给所有玩家退款。



与此同时,魔芋游戏整个公司的商誉受到严重损失,营收主力《神鸟》也被波及一一《神鸟》的上一次流水记录,还是冈本良盛设计的角色【尔娜】。



这角色如今在《神鸟》玩家手中,保有率可一点都不低!



现在这些玩家,也都被冈本良盛的重口味XP恶心得不轻。



于是《神鸟》项目组也被牵连,不得不想办法安抚玩家。



整个魔芋游戏,都陷入焦头烂额的状态。



相比之下,筑梦这边就舒服多了。



除了老板丶助理和小梦激情吃瓜,打出精彩连击,为《镜世界物语》的风光大葬贡献良多。



剩下的员工都心无旁骜地认真工作,推进《战争之王》上线前的各项工作最紧要的当然是版号。



但和《镜世界物语》不同,《战争之王》毫不费力就过审拿到了版号。



都没走军方的渠道,宁州市政府通过[网路游戏精品出版工程]帮《战争之王》搞定了绿色通道。



特事特办,快速拿到了版号。



之后是自家的游戏平台。



《霜雪计划》登录器经历过一次月中更新后,正式更名[筑梦游戏],同时上线了《战争之王》页面。



现阶段来说,这个平台存在的唯一意义,就是让国内玩家可以直接购买和下载《战争之王》。



不用翻墙,不用代理。



筑梦也不用分给别人30%的销售额。



同时,这个登录器也兼容幻景游戏套件,全世界使用幻景游戏套件的玩家,



都可以通过这个渠道直接下载游戏。



这一点非常重要。



因为到目前为止,幻景游戏套件已经在海内外激活了超过600万套!



10月14日,筑梦便发布了全球500万用户庆祝海报。



那张海报的评论区里,除了「筑梦牛逼」和「快给我发货」两种常见回复外,最多的就是担心。



因为大量硬体up主的拆机讲解,筑梦「赔钱卖硬体」的形象已经深入人心。



销量越高,大家就越觉得筑梦赔得多。



甚至于担心筑梦要把《霜雪计划》赚到的钱全赔进去了。



但这里其实有个误会所有模拟器,筑梦都是赚钱卖的。



以及,幻景游戏套件在国内和海外,并不是一样价格。



与此同时,大规模生产还在慢慢压低着生产成本。



这种种因素相结合,筑梦卖硬体早就不亏了。



而不亏,就已经够了。



要不是有这些硬体,谁会买168块的互动场景?



10月筑梦推出的新互动场景[候场时间],分成了两个版本一一128块不包含VR,和168块包含VR。



后者在半个月内就售出了460万份!



激活幻景游戏套件的用户,几乎80%都购买了这个VR版本的【候场时间】。



可见这些第一时间购买幻景游戏套件的用户,消费潜力有多惊人!



这是7.7亿的销售额!



《镜世界物语》轰轰烈烈搞了大半个月,也就是这个数字。



这就是硬体的力量,也是自建平台的力量!



这些玩家对强互动丶沉浸式的游戏内容,仍然处于函待满足的渴求状态。



所以《战争之王》发售后,哪怕保守预估,幻景游戏套件的用户也能提供350



万份的销量。



而这个数字,对于第一次做买断制游戏的公司来说,已经是非常不错的成绩。



距离500万份的「热销」线,已经不远。



加上其他平台的销量,过线难度不大。



现在整个项目组,也没有把500万当做目标。



尤其是陈君毅带领的发行团队,起步目标就放在了800万份,阶段目标1000万份!



再多,就不在计划之中了。



毕竟夏国买断制游戏的销量纪录,也就600万份。



他们第一次做,哪怕雄心万丈,也终究要立足当下。



甚至1000万份这个目标,都是基于游戏会同时登陆【筑梦游戏平台】,



【Vapour游戏平台】,和【索福特游戏盒子】三大平台,才敢确定下来。



为了实现这个目标,推广工作早就开始了。



但必须诚恳地说,整个发行部门一一包括老大陈君毅在内,宣传效果加在一起都比不上Kabo一个人。



在过去的一个多月时间里,Kabo已经成了游戏圈知名的反DEI先锋。



他的[SBlWarning]愿望单,已经获得了超过80万关注。



更夸张的是他的海外社交帐号,在极短时间内从1000多人关注,暴增到了300



万!



SBI和反SBI间的战斗每天都在进行,而《战争之王》这个被抬出来和《ConcordAgent》交锋的焦点作品,得到的关注更不消说。



-高到离谱!



新力游戏站给《ConcordAgent》做的所有宣传,《战争之王》都能见面分一半。



光是蹭到的营销费用,都比筑梦自己投出去的多了!



当然,相似的冲突也在国内网际网路发生。



一批耿直的玩家,还在每天和杨慧对线。



只是已经很少,热度也很低了。



即使游戏发售日越来越近,杨慧也越来越嚣张,也无法挽回热度的下降。



-大家都很忙,每天那麽多瓜要吃,哪有空一直陪她一个人玩?



只是相对应的,《ConcordAgent》也分到了《战争之王》和筑梦的热度。



不少人都很好奇,这款划时代的DEI大作,会做成什麽样子。



哪怕他们明知道很可能会被喂屎,也忍不住想尝尝味道——·



这大概就是好奇心的代价。



《镜世界物语》这个最大的热闹狼狐退场后,10月的最后一周,《战争之五》便成了唯一的主角。



关注度节节高升。



50位受邀参加炽焰对抗赛丶提前一个月玩到《战争之王》正式版的主播和网红,毫无悬念地关注度大涨,每次直播都被一堆水友追着问,正式版到底有什麽新玩法。



但这些参赛者都和筑梦签订了线上协议,嘴巴一个比一个严。



即使观众们花样百出地不停套话,也全程严防死守,成功将悬念保留到了最后一刻。



直到10月31日晚上24点,也即是夏京时间11月1日的零点。



《战争之王》终于全球同步上线。



靠着惊人的680万收藏,雄踞Vapour游戏平台愿望单榜首两个月的《战争之王》,终于下榜了。



但仅仅30分钟后,《战争之王》便空降Vapour热销榜单夏国区第一!



全球总榜第六!



一个半小时后,进入总榜前三!



而这,还只是一个平台的销量。



若非其他两个平台一一尤其是筑梦自家平台的有力分流,登顶全球总榜第一丶甚至在第一待上几天,拿下一次周榜冠军,也极有可能!



不过比较离谱的是:



直到这个时候,玩家们才开始大规模进入游戏。



甚至还有茫茫多的玩家,直到两个小时后,都还没能进入游戏。



至于原因,也很简单一《战争之王》正式版的客户端,实在太特麽大了!

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