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第236章 女鬼人妻,开发组的心血

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第236章 女鬼人妻,开发组的心血(求月票)



一开始,企儿鹅鹅频繁被女鬼杀死,



动辄脖子被指甲割开丶心脏被挖出来丶眼球被刺穿··



死状极其惨烈。



心率疯狂飙升。



但同一件事,就怕经历的次数太多。



死得次数一多,他不仅心率越来越平稳,身体也慢慢跟上了女鬼的节奏。



再然后,他发现了女鬼的攻击机制,存在一个明显缺陷只能攻击正面大概120度范围内的敌人。



这下子,他连拉开距离都不愿意了。



直接在超近距离上,和睡衣女鬼跳起了香艳的双人舞。



又经历了十几次死亡后,他终于完全熟悉了女鬼的攻击方式。



可以做到每次女鬼一抬手,就准确判断出是哪个攻击动作,进而提前一步躲开攻击。



这之后,便是收获的季节他站在女鬼小姐身边,几乎和女鬼贴在一起。



超近距离欣赏这个身材超级好,睡袍又被烧得差不多丶只剩下一些布片勉强蔽体的美艳女鬼。



一边看,一边咔咔咔疯狂截图。



光看还不过瘾。



一次侧身躲避时,他看着女鬼白皙浑圆的翘臀从眼前滑过,脑子还没反应过来,手就先一步一巴掌拍了上去!



「啪!」



声音清脆。



手感Q弹。



美中不足的是:屁股被拍打时肉肉凹陷丶晃动的动画效果,做得比较一般。



跟《霜雪计划》中那些比现实中都完美的屁屁动效相比,更是差了一大截。



但企儿鹅鹅也知道:这方面是筑梦的核心竞争力。



灵舟一家新工作室,比不上才是正常的。



别说灵舟了,《霜雪计划》的色色元素设计丶美少女肢体的动态美感展示,放眼全世界都首屈一指!



不过,企儿鹅鹅十分大度地谅解了灵舟工作室在视觉动效上的不完美。



能看到这样一副香艳与恐怖并存的画面,他已经非常满意了!



然后·—



他便兴冲冲地在女鬼小姐的闺房中呆了足足三个小时!



出来后,他马不停蹄地跑去梦津和pilipili发布视频攻略[我和《恶鬼》老婆不得不说的几个小秘密!]



在梦津的帖子,瞬间发布完成。



但在pilipili,却被卡了审核。



企儿鹅鹅不得不为视频打上马赛克,大量遮挡了女鬼的身体,才终于顺利过审。



但这时候,已经有超级多玩家克服恐惧,走上企儿鹅鹅为他们指明的色色道路了!



《恶鬼!》又不是一款动作游戏。



怪物们的攻击模式都很简单,攻击间隔也是固定的。



只要能镇定下来,熟悉了鬼怪的动作,跟女鬼小姐周旋一会儿,并不难做到。



这导致女鬼小姐的人气迅速升!



第二天,又被玩家们挖出来:这个女鬼在生前,和那个面部有缝合线的男性恶鬼和喜欢点火的小鬼确实是一家人。



这瞬间又为女鬼小姐加上了【人妻】和【少妇】属性。



推动了她的热度进一步升!



尤其是在欧美玩家圈,热度更是疯狂上涨!



隔天连同人图都冒出来了一大堆··



甚至还完成了一轮规模不小的破圈,进一步促进了游戏销量,成功助力游戏突破全平台300万份销量!



而且随着口碑扩散,销量数据还在提升!



尤其是购买了幻景游戏套件的用户。



他们对VR内容本就渴求。



之前只是因为对质量的怀疑和对恐怖题材的畏惧,才迟迟没有购买。



现在《恶鬼!》口碑和质量过硬,购买意愿自然迅速上涨。



「所以·——卖得还不错?」



许梦坐在办公室里,了解完VR眼镜意外损坏数量飙升的前因后果后,并没有生气,反而为厉云川感到高兴。



虽然他没注意到游戏的发售,但对游戏的制作情况,他一清二楚厉云川和他的团队,为这款游戏投入了大量心血!



《恶鬼!》这游戏的主线任务,也不是表面上那个【逃出古堡】那麽简单。



如果玩家只是躲开所有危险,找到钥匙打开大门,离开古堡。



虽然也可以通关,却只是[NE]一一普通结局。



想要更进一步,就得在古堡中找到线索,查清楚数年前发生在古堡中的一场血案一一一家三口惨死古堡的真相。



也就是人妻女鬼丶缝合线男鬼和那个点火熊孩子一家三口的死亡真相。



帮他们解开心结丶一家团圆,并从古堡的束缚中解放。



达成这个挑战后再逃离古堡,就能达成[HE]一一好结局。



但故事到了这里,仍旧没有结束。



玩家还可以继续深挖线索,去探索屠夫丶小丑丶园丁丶歌唱家这些恶鬼们的故事。



进而了解到600年前,在古堡中发生的变故城堡的女主人,一位女巫,进行了一场邪恶的献祭仪式。



正是这次仪式,造成了那些死者被永远束缚在古堡中,永生永世无法离开。



而这条线,又会导向两个结局灵魂永远被束缚,成为古堡的又一个永恒受害者。



或者,终结这次漫长的献祭,打破诅咒,解放所有的受害者!



前者是[BE],坏结局。



后者则是[TE],真结局。



一座古堡,三段时间,三重故事。



灵舟工作室的创作野心可见一斑!



而厉云川带着他的小团队,在力所能及的范围内,确实已经做到了极限,把一份产能,都用在了刀刃上。



最终游戏大卖,玩家们高度认可。



许梦由衷地为他们感到高兴。



创作者投入心血丶制作出高质量的游戏,并因此获得成功,是他最喜欢看到的事情。



为此,筑梦多承担一些硬体设备意外损坏导致的售后成本,完全不值一提。



当然,网上的声音未必完全真实。



为了确认这一点,许梦亲自跑去了体验馆,想近距离听听玩家们的声音。



「倾听最真实的玩家声音」,是他坚持要搞线下社区的主要原因之一。



到了体验馆,他发现这里确实异常火爆,几乎所有休息区都被塞满了。



玩家们热烈讨论着各种游戏圈八卦。



员工们则来去匆匆,为点单的玩家送去饮料。



许梦为了不暴露身份,一直戴着口罩和帽子一一如今已经是11月下旬,天气已经转冷,这样的打扮并不会令人起疑。



他不紧不慢地在体验馆中走动,偷听玩家们的讨论。



但这麽一逛,他就发现情况好像有点不对《恶鬼!》确实很火,讨论的玩家也很多。



但《战争之王》全球对抗赛的讨论,比《恶鬼!》更多!



两者大概六四开的样子。



一波人看着体验馆大屏幕上《恶鬼!》的游戏实况,看着惨叫的玩家哈哈大笑。



另一波人则张口闭口就是「步坦协同」丶「徐进弹幕」丶「钳形攻势」丶「敌后游击战」丶「连锁地雷阵」———」」



一边聊着各种战术,一边还掏出手机,讨论这些战术在对局中的使用。



在这些人的讨论中,许梦频频听到他们提起三个字【铁血连】



「这是个什麽组织?」

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